Dying Light 2: что нужно знать перед началом

Советы, как начать постапокалиптическую эпопею Techland «правильно».

как начать dying light 2

Daying Light 2 Stay Human — это очень глубокая, очень долгая игра, в которой выбор имеет долгосрочные и необратимые последствия, и где игроку предлагается стать персонажем по имени Эйден, пилигримом, путешествующим в постапокалиптические Тёмные века, который выживает за счет своего ума и спортивных навыков.

Конечно, это означает, что Dying Light 2 — одна из тех игр с открытым миром, которые перфекционисты могут запускать и перезапускать несколько раз, просто чтобы «играть правильно» — после того, как они обнаружили, что в течение нескольких часов пренебрегали какой-то стратегией, ресурсами, или геймплеем, который приносит огромные преимущества и чертовски весел.

Имея в виду этот тип игроков (я один из них), я составил список вещей, которые хотел бы знать перед своим первым прохождением, которое было по большей части поспешной попыткой увидеть всю историю в очень медленно прогрессирующей игре. Вот девять вещей, которые вы должны знать, прежде чем отправиться в свое приключение.

Эйден висит на горгулье одной рукой в Dying Light 2

Выносливость важнее здоровья

В Dying Light 2 игроки находят или получают «Ингибиторы», которые в группах по три повышают выносливость или здоровье Эйдена на один уровень. Я рекомендую повышать выносливость по отношению к здоровью в соотношении 3:1 — по крайней мере, 2:1. Новые игроки могут подумать, что в мире с нескончаемой толпой зараженных (которые не менее опасны по ночам) наращивание здоровья было бы в порядке вещей. Но когда и паркур, и бой используют один и тот же запас выносливости, выносливость становится призовым атрибутом.

Лучший пример — одна из первых ознакомительных миссий «Стать сильнее». На высокой сложности у Эйдена просто кончается энергия в первой волне врагов, если вы не уклоняетесь и, что более важно, не сбиваете зараженных с крыши. Ранее в этой миссии мы также видим, насколько ограничено его лазание без усиленной Выносливости.

Выносливость жизненно важна, потому что она даёт вам дополнительные атаки, когда вы окружены, и даёт вам больше возможностей забраться на возвышенность, если вы убегаете от зараженной орды ночью. Большая выносливость также даёт вам определенные навыки паркура на ранних этапах. Некоторые перки, которые вы должны взять, как только они станут доступны: «Рывок» (всплеск скорости на L3); «Ускорение» (бег до тех пор, пока у вас есть выносливость, также на уровне L3); и «Железная хватка», которая позволяет вам ухватиться за уступ и совершить последний подъем на вершину, даже если у вас закончилась выносливость.

Наконец, не пренебрегайте созданием (и использованием) бустеров выносливости и урона. Это может сделать бои с боссами намного короче и даже избавить вас от прохождения трудным путем: убивая всех.

синее свечение защитных ультрафиолетовых ламп ночью

Разблокируйте убежища, ветряные мельницы и точки быстрого перемещения, когда бы вы их не нашли

Если вы не находитесь в середине сюжетной миссии (или вам не нужно успеть куда-то до наступления ночи), вам действительно следует остановиться и позаботиться об этих задачах в открытом мире всякий раз, когда они появляются. В дополнение к тому, что они удобны для ночных путешествий, они действительно могут спасти вас, если вы склонны собирать мусор в ночное время, а Плакальщики постоянно преследуют вас. Вырваться из поля зрения зараженных практически невозможно. Они быстрые, их много, и они передвигаются даже быстрее, чем вы. Вам лучше запомнить маршрут к ультрафиолетовому свечению (которого инфицированные избегают) — и чем больше этих точек и зон вы разблокируете, тем в большей безопасности вы будете.

Если вы находитесь в погоне, а поблизости нет защищенной зоны, бросьте приманку. Эти инструменты доступны у продавцов и легко создаются (10 единиц металлолома и 1 консервная банка, два очень распространенных ресурса). Панель ультрафиолетового света также легко создать (окислители не доступны в большом количестве, но они доступны у продавцов, в отличие от батареек), но она более полезна, когда вы находитесь в темной зоне или когда вас не преследуют.

Всегда будьте начеку

Постоянные клики кнопкой «Q» должны стать вашей второй натурой. В глуши первой вводной главы вы можете использовать чувство выжившего, чтобы найти достаточно меда и ромашки, чтобы изготовить шесть пластырей здоровья, прежде чем вы доберетесь до входа в туннель Вилледора. Вы также можете найти как минимум три дополнительных оружия, в том числе биту. (Она находится на рушащейся эстакаде, прежде чем вы начнете обучающий этап лазания в природном заповеднике.) Бита наносит всего 15 единиц урона, но быстрее расправляется с толпой врагов. Использование тупого оружия против скопления зараженных более эффективно, чем холодное оружие.

Чувство выжившего также полезно для того, чтобы косвенно предупредить вас о том, что вы собираетесь вступить в крупную битву. Если вы находитесь на открытом воздухе в течение дня в сюжетной миссии, и ваше чутье выжившего показывает несколько баллонов с пропаном, бутылок или кирпичей, есть большая вероятность, что здесь произойдет большой бой.

Солдат с мачете с видом от первого лица в Dying Light 2

Уклоняйтесь и пинайте чаще, чем блокируете

На более поздних уровнях и более высоких сложностях враги будут варьировать свои удары и уклонения — часто переходя к неблокируемым силовым атакам, даже если они не являются зараженными тяжелого типа или ренегатами, вооруженными двуручным оружием. Может возникнуть соблазн отступить, заблокировать и контратаковать, тем более что окно для идеальных блоков очень велико.

Но это по-прежнему требует выносливости (успешный идеальный блок потребует примерно половины выносливости удара в ближнем бою) и может оставить вас без особого пространства для контратаки, если вы парируете большую толпу. Отбрасывание врагов ногой так же полезно, как и блок, особенно если вы находитесь на крыше. Заведите привычку сбрасывать врагов с крыши. Это очень эффективно, даже при том, что вы жертвуете сбором добычи с трупов, которые часто пусты.

Идеальные блоки лучше всего использовать, когда вы ошеломляете врага, чтобы настроить удар из прыжка, чему игра учит вас в вашем первом бою против Ренегатов. Если вам нужно больше времени для подготовки удара с прыжка, возьмите перк «Идеальное уклонение» из дерева боевых навыков. Это расширяет эффект замедленного движения, который вы получаете от идеального блока. «Идеальное уклонение», которое также доступно очень рано, является еще одним важным преимуществом. Оно ошеломляет врагов, когда вы уклоняетесь от них, а это означает, что тяжелые враги и те, кто использует силовые атаки, также могут стать опорой для удара в прыжке.

Взрыв не равно приманка

Это кажется нелогичным, но если вы не используете специальную приманку (созданную или купленную у продавца), вам не стоит отвлекать большое количество зараженных, взорвав баллон с пропаном. Точно так же кирпичи и золотые монеты полезны только в качестве приманки для врагов-людей. Если вы пытаетесь заманить, переместить или задержать зараженного, используйте устройство, созданное специально для этой цели: приманку. Или используйте автомобильную ловушку, которую вы найдете только в областях, контролируемых Миротворцами. В любом случае, приманки жизненно необходимы, если вы собираетесь собирать мусор ночью. И вы должны собирать мусор ночью, потому что, за исключением некоторых сюжетных миссий, это единственное время, когда вы находите зараженные трофеи на обычных врагах.

Вероятно, вы сможете играть в Dying Light 2 на тяжёлом уровне сложности

Бонуса за выбор высокой сложности нет. Но для тех, кто хочет получить захватывающий опыт, это очень приятно, а нехватка определенных материалов и оружия означает, что вы будете использовать больше доступных вам инструментов при необходимости. Вражеские атаки действительно наносят большой урон только тогда, когда вы окружены толпой или если у вас нет выносливости. Один на один Эйден — довольно сильный парень, даже против огромных врагов (пока вы уклоняетесь и обращаете внимание на схему атаки NPC).

Кроме того, что касается иммерсивного опыта: подумайте о том, чтобы отключить некоторую информацию в вашем HUD. Перейдите к параметрам в главном меню, затем на вкладку HUD и попробуйте отключить полоски здоровья для людей и зараженных, а также полоски пробуждения для зараженных. Всё равно вы будете бить обоих этих врагов, пока они не перестанут двигаться, поэтому постоянный подсчет их здоровья не так уж полезен. Что касается пробуждения зараженных, ранние уроки должны показать вам, что обычно есть четкий путь через группу спящих зомби, если вы приседаете и двигаетесь медленно.

Точно так же через несколько часов у вас появится врожденное чувство пределов вашего иммунитета и выносливости. В любом случае, ваш биомаркер чирикнет, и Эйден начнёт задыхаться, когда у вас останется две минуты иммунитета, и это действительно единственное время, когда вам нужно об этом знать.

Если игра слишком сложна для вас на повышенных сложностях или с отключенными функциями HUD, вы всегда можете снова включить их или понизить сложность в любой момент.

Обычно, вы не теряете прогресс, когда умираете

Отчасти поэтому в игру можно играть на высокой сложности. Даже в больших стандартных боях внутри сюжетных миссий, когда вы возродитесь, вы увидите, что враг, убивший вас, не полностью восстановил свой здоровье. Это может показаться жульничеством, но приятно знать, что в чрезвычайно сложной битве с боссом вы всегда можете, в крайнем случае, пройти за несколько раз. Обратите внимание, что это относится к миссиям, проходящим в ограниченном пространстве. В открытом мире вы появляетесь в ближайшем открытом месте для быстрого перемещения.

Что касается ночных действий, очевидно, что если вы умрете во время грабежа аномальной зоны, вы упустите все, что могли бы там получить, особенно ночной бонус к вашему паркуру и боевому опыту. Но в открытом мире, если вас убьют во время погони, все, что вы потеряете, — это ваш ночной опыт. Это делает пересечение города ночью менее опасным, чем может показаться.

Не модифицируйте всё сразу

Поскольку установка мода восстанавливает до 50 единиц прочности оружия, подумайте о том, чтобы сохранить один (или два) слота для модов на будущее, когда вам нужно будет продлить срок службы оружия. Тем не менее, в конечном итоге вы превзойдете свое оружие — и, следовательно, ваши враги тоже. Таким образом, даже если у вас есть слот для модификаций на оружии уникального класса, которое вы заработали ранее, возможно, не стоит ставить на него новый мод и частично ремонтировать его.

Поскольку вы не можете создавать оружие, вам следует регулярно проверять ассортимент продавцов, особенно после того, как вы продвинетесь на новый уровень. Оружие, по большей части, доступно по цене, а то, что вы собираете в открытом мире, может быть использовано в качестве своего рода валюты. Вам дается 24 слота для ношения награбленного оружия, что почти исключает необходимость в тайнике, который Эйден держит в каждом укрытии. Если вы постоянно продаете награбленное оружие и покупаете лучшее, тайник понадобится редко.

вид сверху на город Вилледор на рассвете

Охота на ингибиторы на ранней стадии

Старый Вилледор (карта, охватывающая первую половину Dying Light 2 ) имеет как минимум полдюжины достаточно доступных (и проходимых) мест карантина и аномалий, где вы можете получить ингибиторы (вещи, которые повышают вашу выносливость или здоровье). В то время как вы будете награждены множеством ингибиторов в сюжетных миссиях на раннем этапе, обнаружение дополнительных может действительно раскрыть возможности Эйдена раньше и дать ему огромное преимущество против врагов того же уровня или на один ранг ниже.

Дерево боевых навыков зависит от общего количества вашего здоровья; дерево навыков паркура ограничено выносливостью. Лучшие перки доступны с более высокими показателями выносливости или здоровья, а ингибиторы дадут вам доступ к ним намного раньше. В любом случае, намного проще начать охоту за ингибиторами в начале карьеры Эйдена, чем после достижения 4 или 5 уровня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *